Edukacyjna gra logiczna dla dzieci, młodzieży i nawet dla tej najstarszej młodzieży — łączy zabawę z rozwijaniem myślenia przestrzennego, planowania i wytrwałości.
Celem gry jest przeprowadzenie sympatycznego kotka przez labirynt do jego przytulnego domku. Plansza to siatka kwadratowych pól — od rozmiaru 5x5 (idealne dla najmłodszych) aż po 30x30 (wyzwanie nawet dla dorosłych miłośników łamigłówek).
Labirynty są generowane algorytmicznie, co gwarantuje unikalny układ za każdym razem — brak „na pamięć”, tylko prawdziwa zabawa umysłem! Trudność rośnie płynnie: małe plansze to proste, intuicyjne ścieżki; większe — to labirynty z zakrętami, ślepymi zaułkami i nieliniowymi trasami, które zachęcają do eksperymentowania i przewidywania ruchów naprzód.
Tryb z kluczykiem to także subtelna lekcja: cel bywa złożony, a sukces wymaga etapów.
W każdej chwili gracz może kliknąć na przycisk Pokaż podpowiedź. Na ekranie pojawi się linia prowadząca od kotka do bieżącego celu — czy to kluczyka, czy domku. Linia znika po około 10 sekundach, czas wyświetlenia jest uzależniony od wielkości labiryntu. Tak aby nie stała się „auto-pilotem”, ale raczej kierunkowskazem.
To ważne: pomoc nie jest karana, nie obniża wyniku, nie trzeba jej „odkupić”. Dziecko uczy się, że prośba o pomoc to umiejętność, nie słabość — i że czasem warto najpierw obejrzeć całą ścieżkę, zanim ruszy się naprzód.
Labirynty to jedna z najstarszych form gier logicznych — od greckich mitycznych labiryntów po średniowieczne rysunki w katedrach. Dzieci od wieków bawią się układaniem tras, bo to głęboko ludzka potrzeba porządkowania chaosu.
A jeszcze ciekawostka: badania (np. University of Chicago, 2019) pokazują, że regularne rozwiązywanie labiryntów u dzieci 5–10 lat koreluje z lepszą elastycznością poznawczą — czyli zdolnością szybko przełączać się między zadaniem A i B, co jest kluczowe w nauce czy pracy w zespole.
„Nie chodzi o to, żeby znaleźć wyjście jak najszybciej — ale o to, żeby zauważyć, jak myślisz po drodze.”
Labirynt – Przygoda Kotka to nie tylko gra. To mała podróż przez świat decyzji, możliwości i… kocich pysznych przekąsek czekających w domku
You Moved X Steps.
The cat cannot open the door!