Osmisměrka

Slovní osmisměrka je velmi oblíbená luštitelská hra, jejímž cílem je najít skrytá slova v mřížce písmen.

Jedná se o cenný výukový nástroj, který podporuje rozvoj kognitivních procesů, obohacuje slovní zásobu a zpestřuje výuku čtení, psaní a cizích jazyků formou zábavné hry.

Zábavná násobilka

Rozhodli jsme se vybočit ze schématu běžné osmisměrky, protože takových her je na internetu tisíce.

Jenom u nás místo skrytých slov... můžete hledat příklady z násobilky!

Zní to divně? Možná trochu, ale funguje to!

Ukázalo se, že náš mozek při hře automaticky počítá rovnice, přesně stejně, jako když při hledání běžných slov si je nevědomky přečteme. Něco jako Stroopův efekt.

Díky tomu se učení děje samo! Hráč musí pohledem prohledat celou hrací plochu a najít skrytá slova nebo rovnice.

Při pohledu na řadu 5 x 4 = 20 v jednom řádku, mozek ji automaticky zpracuje jako souvislý celek. Skvěle to rozvíjí vnímavost a pomáhá zapamatovat si násobilku prostřednictvím tzv. implicitního učení (implicit learning).

V naší hře si můžete vybrat celou násobilku, její jednotlivé části (např. pouze příklady s dvojkou, trojkou, čtyřkou...) nebo rozdělenou na poloviny: od 1x do 5x a od 6x do 10x. Pro tradicionalisty jsme samozřejmě připravili klasická slova a různé tematické kategorie. Neustále přidáváme nové sady, přičemž vždy dbáme na jejich vzdělávací hodnotu.

Naše verze umožňuje přizpůsobit úroveň obtížnosti potřebám každého hráče. Lze nastavit:

  • počet slov ve hře (od 5 do 50, doporučujeme 10–15)
  • maximální délku jednotlivého slova (od 4 do 17 znaků; doporučujeme cca 7–10, a pro násobilku: 7)
  • koeficient hustoty hrací plochy
  • vyplňování hrací desky namísto náhodných písmen či čísel. Další znaky doplňující hrací plochu lze nahradit emodži, jednoduchými grafickými tvary nebo nechat pole prázdná. Tato možnost je velmi užitečná zejména pro mladší děti nebo osoby s nižší schopností soustředění. Hra se stává snazší, ale stále poutavou.
  • směry umísťování hesel – od nejjednodušších (pouze vodorovně a svisle) až po všech 8 směrů

Například: pokud nastavíte maximální délku hesla na 4 znaky, počet hesel na 5 a jako doplnění hrací plochy zvolíte emodži, získáte malou osmisměrku, která je přístupná prakticky pro každého.

Možností nastavení je spousta – prostě to stojí za to vyzkoušet sami!

Přínosy osmisměrek

  • Pozornost – rychlé přejíždění pohledem po mřížce písmen nebo čísel rozvíjí vizuální analýzu.
  • Koncentrace – hra vyžaduje soustředění pozornosti na konkrétní úkol a ignorování všech rušivých vlivů.
  • Vytrvalost a trpělivost – osmisměrky učí vytrvalosti při dosahování cíle, například v okamžiku, kdy jsou poslední slova těžko k nalezení.
  • Vizuální paměť – hra pomáhá zapamatovat si správný pravopis obtížných slov.
  • Slovní zásoba – rozvíjí slovní zásobu v mateřském i cizím jazyce a pomáhá zapamatovat si nová slova a názvy.
  • Konsolidace znalostí – může sloužit jako skvělá opakování pojmů z biologie, historie, zeměpisu nebo probíraných školních četeb.
  • Podpora při potížích – pomáhá dětem s potížemi při učení se čtení, např. s dyslexií.

Hrací pole se při každé hře generují náhodně. Pravděpodobnost, že se dané uspořádání slov zopakuje, je mizivá, zejména u většího hracího pole. Počet hesel vybraný hráčem je maximální. Někdy se může stát, že počítač prostě nedokáže vybraný počet pojmout. V takovém případě budou některé hesla z náhodně vybraného souboru vynechána. Doporučujeme, abyste při výběru většího počtu slov k umístění zaškrtli také větší počet dodatečných písmen.

Poznámka: pokud původní heslo obsahuje mezery, např. „PRAŽSKÝ HRAD“, na herním plánu tyto mezery budou odstraněny!